游戏 | 玄数

2019-04-22





 

 
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机器人 robot


2019-02-08



玩法:在九宫格中的每一格填上1~9的9个数字,确保每一立体行、立体列,每个九宫格内数字不重复。
参考:最强大脑第三季:盲填立体数独

 

 
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立体数独


2019-01-09




玩法:把1, 2, 3 … … n 填入 n 个方格中,使每一个面的任意行、列、主对角线数之和均相等。这个和叫做“幻和”。
参考:最强大脑第二季:七阶幻立方
立方体内均匀排布343个立方格,嘉宾随机将起点数字1放入除中心点外的任意一个小立方格内。挑战者确认原点后,需要将2至343的自然数填入剩余的位置,最后使得幻立方分别以x, y, z 三轴视角,每层的每行,每列,每条对角线,及立方体的对角线7数之和均为1024.

 

 
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幻立方


2019-01-07


玩法:把1, 2, 3 … … n 填入 n 个方格中,使行、列、主对角线数之和均相等。

 

 

幻方


2019-01-06

宝藏密码


玩法:在下拉列表中选择寻找数的范围,在生成的合数墙中有4个质数,它们的垂直的连线中对应的那个数,填入输入框,即可检测。

 
参考来源:最强大脑第二季:国家宝藏
虚拟地球,现场任选一处作为藏宝地点,此点地理坐标随即转换成五位数,藏入数字矩阵。在它藏入的同时,矩阵会自动生成一个质数密码对其加密,此质数密码由7个质数组成,7个质数两两连线,有且只有两条连线垂直相交。这两条垂直相交直线的交点处,就是藏宝地点地理位置坐标对应的五位数。选手准确破译密码,并按线索找出藏宝地点,挑战成功。

 
整除 —— 被2、3、4、5、7、9、11、13整除的数

 

 

合数墙中找质数


2019-01-02

玩法:在九九八十一个格子内,评委随机给出一个数字和一种颜色,挑战者将背对大屏,将1~9的数字,9种不同的颜色,分别填入81个宫格内。每一行、每一列,每一宫的数字和颜色都不重复,而且每个数字必须对应9种不同的颜色。1个数字只能配一种颜色,在一个宫里面1对应白,在其余的九宫格中,1必须为另一种颜色。在所有的九宫格里,9个1都配上不同的颜色,其他数字如此。(最强大脑第一季)

 

 

盲填数独


2018-12-15

数独 Sudoku: 在九宫格中的每一格填上1~9的9个数字,使得每一行、每一列、每一宫都没有重复的数字。
这种游戏最先来自于欧洲的瑞士,当时称作“拉丁方块”,但由于原始版本太简单,并未流行开来。后来到了20世纪的70年代,美国益智游戏杂志《Dell Puzzle Magazines》开始刊载,更名为“数字拼图”,但也只是众多拼图游戏中的一种,没有得到广泛的注意。直到1984年日本益智杂志《通信》员工经过改良,增加难度,并把它取名为 Sudoku —— 独立的数字,推出后广受欢迎。

数独


2015-11-04

传说九连环源于中国古代汉族民间,一说发明于战国时代,另一说发明于三国时期,但能确认就是九连环的记载是明代杨慎(1488-1559,号升庵)的《丹铅总录》(见《升庵集》卷六十八),并不早于欧洲。

据说三国时期,诸葛亮常带兵打仗,为排遣妻子寂寞而发明。于明代普及,明代中期时,流传更是极广。清代上至士大夫,下至贩夫走卒,个个爱玩“九连环”。《红楼梦》中曾有描写在深闺中玩九连环的细节。

在西方,16世纪前,欧洲有了九连环的记载。1550年,巴黎刊行的数学文献,清楚地讨论过这“中国难题”。著名意大利数学家卡当的著作中将之称为“中国九连环”。1685年,英国数学家瓦里斯对此作了详细的数学说明。19世纪,格罗斯用二进位数给了它一个十分优美的解答。